令人目眩神迷的游戏画面—《3D游戏》介绍

作者:admin 发表于:2026-05-09

若你跟我一样,是个从小开始玩游戏的资深玩家,那你一定也见过游戏的进化史。还记得小时后玩红白机时,仅仅是简单的8bit就让我们乐不思蜀、开心地游玩整天;后来游戏的画面逐渐变好,16位元的超任、Sega MD其丰富的色彩及生动的动作,还以为是在看动画呢!曾经以为游戏最多就这样了,但第一次见到3D游戏震撼至今还是令人印象深刻。时至今日,3D游戏仍不断的改变我们对游戏的想像,这次就要来为大家介绍这种至今仍在不断进化的「3D游戏」。

3D是什么

所谓3D,是英文Tree-Dimension的简称,也就是「三维」的意思。传统我们在影像处理时,只能在具有X、Y轴的2D平面上制作,而3D就是加上了「Z轴」,让画面看起来具有了景深的效果,而且可以从任何的角度去观看3D中的物件。相较于2D画面,3D画面更具真实性、光影更丰富,且空间的操作性也更强。

3D具有XYZ轴的概念

电脑的快速普及乃至于3D的出现,都深刻的改变了我们的方方面面、不论是生活、工作、生产等等,不只游戏,从建造摩天大楼到生产小螺丝钉,甚至连手术所需的支架、人工关节等都依靠着3D技术,由此可知3D对于科技进步及数位化的重要性。

游戏的演进

自1961年世界上第一款被制作出来的游戏《宇宙战争》问世以来,至今已超过60年了,谁能够想像当初由点及线所构成的简单游戏,至今能够演进成像是《艾尔登法环》那样,不论是美术、光影、3D建模及游戏性都非常强大的游戏呢?现在的怀旧电玩、资深玩家小时候玩的游戏,不论是任天堂、SFC等等,像是《小精灵》、《俄罗斯方块》或《功夫》等等,都是以2D的画面呈现。在当时,3D的概念仍只是一个理想,不论是硬体或是技术面都无法达到,但游戏厂商们仍在有限的硬体上努力呈现出更好的效果。

目前,3D游戏已经成为游戏业界制作的主流了,随着时代的进步,3D游戏不断带给我们越来越真实又宽阔的世界观,年纪尚轻的玩家可能不是很清楚,想当初的3D游戏也仅仅是简单的色块堆积做成的画面而已呢,目前能够达到以数百万多边形组成的精细人物,真的是很感谢科技的进步呢。

世界上第一款游戏《宇宙战争》

2D游戏的「拟似3D」效果

早期的很多游戏画面场景是固定的,甚至只是一个黑色的背景,玩家们难免会觉得受限制或是单调。到了80年代中后期,各种硬体技术逐渐发展,游戏机及萤幕逐渐能支援更鲜明的色彩及更庞大的运算,因此开始出现的「多重卷轴」概念。简单来说,就是将主要人物、配件及背景分为「远景」及「近景」,以实现背景的卷动效果,远景及近景的卷动是分开的,远景的速度会比较满,让玩家感觉到自己操作的角色是处在一个非常辽阔的场景,而不是受限在萤幕所呈现出的小方块中。这样的概念不只使用在背景上,甚至连角色移动时的光影都能够利用类似手法模拟出来,也是游戏中第一次出现「拟似3D」的概念。将此概念发挥到淋漓尽致的,当属1991年所推出的任天堂游戏《キョロちゃんランド》了,游戏中的高塔关卡,设计师利用多重卷轴及色彩移动的方式让高塔呈现出正在旋转的3D效果,有兴趣的玩家可以上Youtube搜寻一下游戏画面喔!

拟似3D游戏《キョロちゃんランド》

3D游戏的爆发年

从90年代起,游戏设计师们便不断的尝试将3D运用于游戏中,一直到1993年,除了电脑3D游戏的《毁灭战士》的推出之外,SEGA也于大型游戏机台也推出了第一款3D格斗《VR快打》,对于那时候的玩家来说,无疑是一场视觉洗礼,更可以说是3D游戏的爆发年。

以严格上的意义来说《毁面战士》不能算是第一款3D电脑游戏,但在它之前的游戏,并非是以「建模」的方式呈现,而是以「贴图」的方式达到3D效果,像是著名的《德军总部3D》便是如此。在游戏中丰富的光源效果效果、武器的摇晃及高低落差等等,都让游戏场景更加生动吸引人。当时卖出超过350万套,为游戏设计工作室带来的大笔财富,也影响了后续3D电脑游戏的发展。

《毁面战士》

《VR快打》是知名电玩设计师铃木裕与SEGA旗下工作室AM2共同研发完成,是世界上第一款3D的格斗游戏。虽然就现在的眼光看来,其方方角角的多边形人物实在是不怎么美观,但能够见识到即时运算的3D人物生动地在面前打斗,在打斗结束后还会有多角度的镜头回放,那种震撼感不是三言两语就能够形容的。 《VR快打》更成为3D格斗游戏的始祖,之后的《铁拳》系列、《生死格斗》系列亦深受影响。

《VR快打》

超级玛利欧64所带来的巨变

1996年,随着任天堂64一起推出的《超级玛利欧64》,除了是《超级玛利欧》系列的第一款3D作品之外,对比同时期的《恶灵古堡》、《古墓奇兵》等游戏,其丝滑的操作手感、流畅的动作及优秀的建模,对于当时游戏业界可说是立起了新的标竿,也令玩家体验到「原来3D游戏可以这么顺畅」。

《超级玛利欧64》

而后许多知名大作也陆续3D化,譬如鼎鼎大名的《Final Fantasy》系列,便于本传第七部开始使用了3D运算,也造就了一代女神「蒂法」的传说;而《勇者斗恶龙》也在PS上推出的本传作品《伊甸的战士们》中,使用了3D场景与2D人物并进的做法,让游戏视角能够自由的转化,更增加了游戏的丰富度。

《Final Fantasy VII》

至此,3D游戏的时代正式来临,随着游戏制作引擎及硬体不断的进化,大量的3D游戏陆续推出,不论是在个人电脑、游戏主机、还是手机上,我们都能够玩到画面越来越精良的3D游戏、3D手游,有时候还会分不清是真人演出还是3D动画呢!在推出VR的技术之后,我们甚至还可透过穿戴装置,让自己仿佛身处游戏场景,实现「玩家=角色」的梦想呢!

VR虚拟实境

2D游戏与3D游戏

当然,除了3D游戏之外,2D的游戏在市场上仍占有一定的地位,显示2D游戏仍有其优势存在,接下来便会从数个面向简单分析一下2D游戏与3D游戏的优势及劣势。

首先是画面表现上,3D游戏能够呈现出非常真实的光影及人物建模,人物的表情及动作能够非常细致入微,玩家能够玩到非常有真实感的游戏画面,2D游戏上在游戏的画面的表现上便没有3D游戏那么强势,相当倚重制作组的功力;其次是游戏性方面,2D游戏会受到较多的限制,其中最大的劣势就在于「视角无法改变」,因此在2D游戏中,视角固定的横向卷轴游戏类型相对较多。 3D游戏中,玩家可以自由的选转360视角,譬如在在RPG游戏中,有些宝箱会藏在一般看不到的地方,必须藉由转换视角才能发现,大大增加了游戏的自由度及趣味度。

当然3D游戏也有其劣势,对于玩家来说,最大的缺点就是会受限于「硬体」,许多3A大作相当要求玩家的电脑配备,除了显示卡、记忆体之外,动辄50G、100G的档案也会让很多电脑没那么好的玩家们却步,就算配备达标了,较长的读取时间也是3D游戏的缺点之一。相较之下,2D游戏就显得相当亲民,容量小、读取快、硬体要求低,都是2D游戏的优势之一。最后则是游戏制作上的不同,相对于大多数的2D游戏来说,3D游戏的制作成本高、制作时间长、所耗的人力物力都可能是2D游戏的数倍。对于玩家来说,等待的时间是最痛苦的,期待的作品常常一延再延,真的是非常折磨人。

说了这些,其实并不是要说3D游戏就是比较好或是2D游戏比较差,只是比较两种游戏的优劣势而已,2D游戏中也不乏大制作或是游戏性非常高的优秀作品,像是《空洞骑士》、《星露谷物语》都是近年来非常优秀的2D游戏。 3D游戏中也有许多制作非常差劲,BUG、破图等问题层出不穷的劣质作品,因此挑选有品质、有口碑的游戏,才不会浪费珍贵的血汗钱。除了许多日系的2D作品外,也有非常有趣的3D游戏喔,而且对于电脑的需求及载入速度都有进行优化,不仅不会太要求硬体设备,载入速度也非常快,很适合所有玩家一起来玩!

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