《战略游戏》介绍,必须好好思考你的下一步,才能出奇制胜
在这个资讯爆炸的现代,每天都有许多新的游戏推出,不知道各位资深玩家们,喜欢玩什么样的游戏呢?是喜欢跟着主角一起成长,带入感极强的角色扮演游戏、还是紧张刺激,考验操作性的动作类游戏呢?不论是什么游戏,都有它们的一众爱好者,今天要介绍的游戏类型,可以说是发展最早的游戏之一,最早可以追朔到五千多年前。这种游戏类型十分考验玩家的思考、决策以及临场反应,当三项皆具备时,才能够取得胜利。究竟是什么样的游戏种类能够跨越时代流传至今呢?那就是我们今天要介绍的游戏类型「战略游戏」。
战略游戏是什么?
战略游戏,的英文是「Strategy Game」,而Strategy这个词的语源是来自于希腊语中的στρατηγια,意为「大将之才」。其实策略类游戏的范围非常广泛,现在我们在所玩到的电子游戏中的战略游戏,都是属于「模拟游戏」的一种,因此也会被称为「模拟战略游戏」。
看到这边应该会有读者想问了,那前文中所说的五千多年前又是怎么一回事呢?其实我们从小玩的象棋、跳棋、五子棋,也都是属于战略游戏的一种,被称为是「抽象战略游戏」。最早能够考究到的抽象策略游戏应该是埃及人所发明的「塞尼特(或称卅格戏)」,能够发现的最早的考古实物大约是在前31世纪,虽然游戏的详细规则已无法考究,但考古学家推测,当时甚至有协会去定期举办塞尼特竞赛,显示塞尼特于当时应该是非常受到欢迎的。
电子战略游戏
说完了抽象战略游戏,那我们所玩的战略电玩又是怎么样发展的呢?其实战略游戏之所以会被称为归类在「模拟游戏」中的一种,就是因为绝大多数的战略游戏都是在「模拟战争」,已取得战争的最后胜利为目标。而战略游戏的发展,是起源于19世纪的普鲁士(现德国),用于模拟军队交战一款战棋游戏。发明者使用了胶泥做出地形模型,并使用小方块代表军队,当时的国王腓特烈·威廉三世非常喜欢这样的游戏形式,甚至将其作为表演比赛及提供外宾欣赏的表演,也是近代电子战略游戏的先祖。
而战略游戏首次真正的电子游戏化,是于1976年沃尔特·布莱特所发表名为《Empire(古典帝国)》的回合制战略游戏,虽然目前看起来只是一些色块的组合,但这款作品确实的模拟了战争。而我们所熟悉的战略游戏大厂「光荣」,也于1981年推出的首款日制的的战略游戏《川中岛合战》,也为了后来大名鼎鼎《三国志》系列及《信长之野望》系列打下良好基础。
随着游戏技术的进步,战略游戏也开始越来越多元,不同种类的战略游戏各有着不同的特色及爱好者,大致上可以分为「回合制战略游戏」、「即时战略游戏」、「多人线上战斗竞技场游戏」、「塔防战略游戏」及「4X战略游戏」等五种,接下来就为各位介绍每种战略游戏的特色及代表作品吧!
回合制战略游戏
回合制战略游戏英文为「Turn-Based Strategy(TBS)」。名如其义,是属于敌一回、我一回的游戏模式,只有轮到玩家的回合时才能进行操控,因此游戏的节奏比较缓慢。因为早期的电脑硬体较弱,无法做过多的即时运算,因此回合制战略游戏是发展最早的战略游戏类型,且通常会以「战棋」的形式呈现在玩家面前。在台湾及日本,为了弥补回合制战略游戏的不足之处,通常还会与RPG游戏结合,玩家在思考战略的同时,也能够透过剧情与角色成长更融入游戏,像是大宇资讯的《天使帝国》及弘煜科技的《风色幻想》系列便是回合制战略游戏与RPG游戏结合的著名代表作。
即时战略游戏
在电脑硬体问题逐渐被克服后,即时战略游戏的出现为战略游戏迎来了新的曙光。即时战略游戏英文为「Real-time Strategy(RTS)」,顾名思义,与回合制战略游戏可以说是完全相反的存在,玩家及敌人一切的行为都是即时进行的,因此分分秒秒都十分重要,不仅考验玩家对于场面的理解程度,对于操作及手速也有相当的要求,游戏的节奏极快,因此在早期,经常是电竞游戏的首选,也相当受到玩家欢迎。值得注意的是,有一些游戏在生产、采集、建造等等方面都是回合制,只有在战斗时才采取即时制,这样子的游戏被冠上了另一个名字「即时战术游戏」。著名的即时战略有戏有PC即时战略游戏《星海争霸》系列、即时战略手游《部落冲突》。
多人线上战斗竞技场游戏
简称为「MOBA(multiplayer online battle arena)」,或称为动作即时战略游戏(ARTS,action real-time strategy),是由即时战略所延伸出来的一种游戏类型。最早是以玩家《魔兽争霸III:寒冰霸权》所制作的一系列制定地图,在早期较常被称为「DOTA」游戏。在MOBA游戏中,玩家通常只能操作一个角色,且会分成两个阵营,藉由不断的攻略对方的阵地及建筑,以达到胜利条件。 MOBA游戏可以说是最受欢迎的游戏种类,由于团队竞技性强,且玩家能够很好的展现精湛的技术,十分具观赏性。电竞比赛中绝对少不了MOBA类战略游戏的存在,代表游戏有《英雄联盟》及《传说对决》。
塔防战略游戏
塔防战略游戏英文原文为「Tower Defense Games」,也是属于即时战略游戏的衍伸之一,只是通常会较为在敌我的行走路线、资源方面会受到较多限制。主要的玩法是玩家通过在地图上建造或升级炮塔、攻击武器,以阻止敌方到达并摧毁我方的堡垒为主,若不能够在敌方到达我方堡垒前将其消灭,堡垒的生命值将会逐渐减少。塔防战略游戏最大的乐趣在于运用有限的资源及将武器摆放到正确的位置,尽可能的延长生存时间。最著名的塔防战略游戏为《猫咪大战争》及曾红极一时,大街小巷都在玩的《植物大战僵尸》。
4X战略游戏
新的玩家可能比较少听过这种战略游戏类型,这种游戏类型曾经红极一时,4X指的是游戏的特色包含了4个同样以ex开头的英文单字,分别是eXplore(探索)、eXpand(拓张)、eXploit(开发)及eXterminate(征服),故得此名。最早提出这个概念的是知名游戏设计施Alan Emrich,并将其融入他所设计的游戏《猎户座之王》中。其实现在有许多的战略游戏都包含了4X的概念,但为了更强调游戏的节奏,因此在策略思考上都会将其简化。典型的4X游戏最大的特点就在于「复杂性高」,玩家们经常玩了数十个小时仍只能抓到皮毛,在即时战略及MOBA游戏盛行的现代,高难度的4X游戏就弱势许多,代表性游戏除了《猎户座之王》外,还有《魔幻纪元》系列。
思考仍是战略游戏的核心
战略游戏演进至今,经过了设计师的不断的研发、修正,并融入更多元的游戏方式,现在的战略游戏可以说是非常的多元丰富,除了上述所介绍的五种之外,当然还有许多值得介绍的战略游戏类型。不过,不管再怎么变化,战略游戏的核心「策略思考」仍然是不可少的,我们所下的每一个决定都会影响到后续的发展及结果,这也是战略游戏最有趣的地方!
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