享受爽快的战斗吧! 《ARPG动作角色扮演游戏》介绍
说起角色扮演游戏(RPG游戏),我相信各位玩家一定都有玩过,不论是台湾的骄傲《仙剑奇侠传》系列、《金庸群侠传》、日系的《勇者斗恶龙》系列及《最终幻想》系列,都是所有玩家耳熟能详的游戏,到近期都一直都还有系列作品的推出。 RPG游戏的代入感强、剧情迷人,因此收到广大的玩家喜爱,但事实上,RPG游戏并非毫无缺点,过于缓慢的战斗节奏;你打一下、敌人打一下的战斗方式等等,都经常受到玩家嫌弃,也因此游戏厂商们便试图在传统RPG游戏中,加入让玩家感到新鲜的元素。
而今天所要介绍的游戏类型,正是从RPG游戏中所诞生的「动作角色扮演游戏」,这样的游戏类型,将传统RPG游戏中被诟病的地方修正,让战斗更加即时、刺激,也因此大受欢迎,更创造出了许多的不朽名作,就连精灵宝可梦的新作品《阿尔宙斯传说》中也引进了即时战斗的元素。接下来就让我为大家介绍紧张刺激感十足的RPG游戏类型「动作角色扮演游戏」吧!
动作角色扮演游戏的定义
动作角色扮演游戏英文原名为「Action Role-playing Game」,是Action Game与RPG Game两个词的结合,也可以称为「ARPG游戏」,是由RPG游戏所衍生出来的游戏玩法。在正式进入ARPG游戏介绍之前,我们来探讨一下「RPG游戏」与「动作游戏」吧!
在传统RPG游戏中,我们必须世界上或地下城中探索,并藉由打怪、解任务等等方式取得经验值、道具及装备,让角色「成长」或「升级」,并逐渐推进剧情。在战斗方面则是采用回合制,当有一方动作完毕后,才会轮到另一方,且不论是攻击、防御、使用道具等等,都是利用「选单」进行选择,玩家必须选择好接下来的行为并按下确定,游戏中的角色才会执行指令,若没有决定的行为的话,游戏中的时间是静止的。等于玩家可以谨慎的思考下一步要做什么,不太需要操作或是反射神经。
在传统的动作游戏上,则不见得会有剧情、任务或是可以探索的地图,经常是以线性的方式进行。且指令与与RPG游戏完全相反,当玩家按下一个按钮时,角色就会立即做出与该按钮相对应的动作,不需要透过选单进行选择。在战斗上一切皆是「即时进行」,怪物会持续不断的进攻,时间不会因为玩家尚未做出选择而停滞,因此非常考验玩家的操作与反射神经,能够快速的做出反应并做出下一个指令,就是动作游戏的精随,其中最具代表性的作品,非《超级马力欧兄弟》莫属了。
而动作角色扮演游戏,就是将「动作游戏」与「角色扮演游戏」的精随互相结合而成的游戏。在APRG游戏中,我们仍可以体验到探索世界、造访迷宫的乐趣,也能够在丰富的剧情中得到充分的代入感。除了探索与剧情之外,与动作游戏相比,动作RPG游戏更强调的是「角色的成长」。而与传统RPG游戏不同的是,战斗不再是回合制,玩家在地图上遇见怪物也不会再转场进入战斗画面,而是必须即时的砍杀、施放技能、走位等等,否则很可能就会「胜败乃兵家常事,大侠请重新来过了」XD。
ARPG游戏的发展
在先前介绍RPG游戏的文章中有提过,因为人类有着「模仿」及「扮演」的天性,因此我们从小玩的扮家家酒乃至于目前所看到戏剧等等,都属于角色扮演的范畴之中,在真实世界中没办法做到、无法达成的想法,都能够藉由角色扮演去实现,也因此当RPG游戏出现时,才会那么样的受到玩家们欢迎。
RPG游戏的发展,可以回推到70年代的桌上游戏《龙与地下城》,与现在的游戏类似,玩家可以选择角色的职业、背景或是阵营等等,《龙与地下城》大大的影响了RPG游戏的发展,也为日后ARPG的崛起打下了根基。 80年代初期所流行的RPG游戏的特色是:「自由度高,但故事展开平淡、操作方法复杂」,但于84年所推出的《迷宫塔(ドルアーガの塔)》及《梦幻仙境(ハイドライド)》则颠覆了这个传统的概念。
在《迷宫塔》推出之前,动作游戏的设定都是「角色只要被击中就会死亡」,也就是角色没有成长的概念,但在《迷宫塔》一作中,确认了角色的「体力」及「装备」的新设定,也就是RPG游戏的精随「成长」,角色可以藉由新的武器来提升攻击力,也能够透过高防御的装备去减少伤害,不会再出现一击必死了状况出现(敌方攻击力过高除外),这样的设定为后来所诞生的游戏带来了巨大的影响。
《梦幻仙境》的出现,更是为日后ARPG游戏的发展奠定了基石。 《梦幻仙境》在游戏中增加了许多以往游戏所没有的要素,包括了与敌人接触的直接战斗、在地图中搜索装备及道具、RPG经典的升等模式、打重复的怪物经验值会变少、体力能够自然回复等等。也一直到了《梦幻仙境》才确立的初期ARPG游戏的三大要素:简单的操作性、可视的成长经验值以及停止战斗时体力会自然回复。
虽然就现代的角度而言,以上两款作品不论是在游戏性、打击感等方面都不是十分优秀,单调的操作也让游戏稍嫌枯燥,但却是未来数十年动作角色扮演游戏树立了标竿,即时战斗结合角色扮演的游戏方式甚至影响了未来MMORPG及ARPG手游的发展。
ARPG游戏与RPG游戏的不同
在前文中,我们将动作游戏与角色扮演游戏解释了一次,那么「ARPG游戏」及「RPG」游戏之间不同之处究竟有多少呢?就让我为大家简单整理吧!
①地图上遇怪
RPG游戏在地图上遇敌一般来说有两种模式:地图遇敌与踩地雷遇敌,地图遇敌就是在地图上看到的怪物,当角色接触到怪物时,便会转换场景进入战斗;在地图上看不到怪物的便是踩地雷遇敌了,一切依照系统内部的设定,玩家在行走时,就会有一定的机率直接转换至战斗画面,不论是何种模式,传统RPG游戏在战斗时「必定」会转换画面。而ARPG游戏则完全不会转换画面,从遇敌、战斗、胜利都在相同的游戏画面中完成。
②战斗方式
传统角色扮演游戏的战斗方式是采取「回合制」,当我方攻击结束后才会轮到敌方,我方能够悠闲的选择普通攻击、施放技能、使用道具或防御等等,不会受到时间的限制。而动作角色扮演游戏则完全相反,一切的战斗采取即时进行的模式,敌人不会管你是在思考战术还是使用技能,很可能在一个瞬间就会战斗失败,没有时间让你慢慢思考。
③反应速度
由于战斗方式的不同,RPG游戏与ARPG游戏对于反应速度的要求截然不同,RPG游戏可以让我们仔细的思考接下来的动作,甚至可以去吃个饭再回来继续玩,因此完全不要求玩家的反应速度,就算是手残档也可以玩得很开心。 APRG游戏就非常考验玩家的反应速度啦,尤其是现代的ARPG游戏,常常会有「子弹时间」及「连招」的设定,玩家必须精准的抓到对的时间点才能进入子弹时间攻击敌人;而想要打出华丽的连续技,则需要快速的手速才能施放完成。
④每次可操作人数
传统的回合制RPG游戏中,因为是轮流攻击的关系,玩家可以操纵的角色取决于队伍中的人数,一般来说会在1-5人之间。而ARPG游戏由于战斗系统的缘故,每次可操作的人数仅为一人,剩余的队友会由AI进行操控,就算能够更换操作角色、但每次能够控制的人数仍只有当下操作的角色。
⑤角色等级影响
不论是ARPG游戏或是RPG游戏,都存在着「等级辗压」这个概念,玩家可以在游戏初期大量的练功升等,后期就会比较轻松(十里坡剑神的意思XD)。但等级的影响在ARPG游戏中相对来说比较小一些,因为很多技术好、手速快、反应灵敏的玩家们,可以依靠各种背刺、闪躲、绕打的方式,在等级低的时候就成功挑战困难的敌人,而这在RPG游戏中几乎是不可能办到的事。
ARPG游戏的魅力
讲了这么多关于ARPG游戏的东西,就是ARPG究竟有什么魅力,能够让玩家如此向往呢?我想,ARPG游戏最大的魅力就是在于「能够同时享受探索及战斗的乐趣」了吧!
RPG游戏的剧情迷人、各种装备及技能丰富,广大的地图能够让玩家尽情探索、发觉未知的地区,但战斗模式较为冗长枯燥,经常变成作业感很重的重复行为。动作游戏的打击感爽快、操作性强,但很多动作游戏游戏的重点几乎放在「攻击敌人」身上,并未强调其背景故事,常常短短的几句话就交代完,玩家很难有足够的代入感。
而ARPG游戏则各取其优点,将「爽快感」与「代入感」结合,玩家在游玩APRG游戏时可以一次体验到两种截然不同的快乐,能够因为感人的剧情而痛哭不已、也能藉由砍杀敌人得到攻略成功的成就感,我想这就是动作角色扮演游戏最迷人的地方了吧!
经典ARPG推荐
不知道各位玩家们玩过什么样的ARPG游戏呢?最后我将介绍几款非常经典的ARPG游戏,若有兴趣的玩家不妨找来玩玩看喔!
①萨尔达传说
严格来说,《萨尔达传说》并不属于ARPG,因为其游戏核心不在强调「角色的成长」而是冒险与解谜,在分类上属于冒险游戏(任天堂自己的分类也是)。但不论是台湾或是日本,都有许多玩家都认为其亦属于APRG游戏。 《萨尔达传说》有多经典就不需要赘述了,自1986年初代发售以来就成为了任天堂家喻户晓的招牌之一,最新作品《旷野之息》更是横扫了世界上的各式大奖,强烈推荐各位一定要玩!
②圣剑传说
起初《圣剑传说》是以《最终幻想》外传的名义所推出的作品,但与回合制的《最终幻想》不同,《圣剑传说》系列的战斗方式都是以无缝的即时战斗系统,其一代作品《圣剑传说~Final Fantasy外传~》被誉为是Game Boy史上最优秀的作品之一。各位玩家若是想体验圣剑传说的魅力,可以先去玩玩看2021年所推出的《圣剑传说玛娜传奇》复刻版,在多平台上都可以体验到圣剑传说的魅力
③伊苏
《伊苏》系列也是日系ARPG的代表作品之一。在游戏推出之前,各游戏厂商都在不断的提高RPG游戏的难度,而《伊苏》的设计商Falcom则反其道而行,打出的口号是「现在开始,RPG进入温和的时代」,简单容易上手的操作方式大受玩家的欢迎,至今为止本传已经出到了第九代,更被改编成了动画、小说、漫画等跨领域作品。
④暗黑破坏神
美系的ARPG游戏代表,也可以说是世界上最受欢迎的动作角色扮演游戏之一,由知名游戏公司暴风雪所发售。玩家能够收集各种不同武器、装备以及学习强大的技能。与一般APRG不同的是,暗黑破坏神可以自由选择职业,不会受到主线故事的限制,就算是同种职业也会因为使用武器的不同分成多种流派,玩法十分多元,是暗黑破坏神的最大的特色之一。
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