可怕又吓人、但会忍不住一直玩的《恐怖游戏》介绍
你喜欢看恐怖片吗?我就有认识的朋友生平最大的兴趣就是看恐怖电影,不管是日本的、泰国的、欧美的或是台湾的,只要跟恐怖沾上边,不论怎么样都会抢首映抢先目睹。说实在的一开始实在有些不理解为什么干嘛要花钱吓自己,根本活受罪,我还是乖乖玩我的游戏就好了。直到玩到日本的经典恐怖游戏《零~红蝶~》之后,才终于明白恐怖电影或是恐怖游戏的魅力,那种紧张到不行的心理压力加上剧情压迫感,实在是令人欲罢不能。今天要为大家介绍的,就是这种让人又爱又恨的游戏形式—「恐怖游戏」。
恐怖游戏的定义
恐怖游戏的日文是「Horror game」或是「Scary game」,日文则是使用Horror的直接翻译为外来语的「ホラーゲーム」,而恐怖游戏顾名思义,就是已经惊吓玩家或是骇人剧情为主题的电子游戏。事实上,不只是现代人喜欢被吓XD,早在3世纪时,中国晋朝甘宝的《搜神记》就是第一部的志怪小说;西方13世纪时的但丁《神曲》及14世纪的《女巫之槌》也有了恐怖小说的雏型;日本也看到到非常多江户时期的妖怪浮世绘或民间故事,显示从古至今,M属性的人还真不少XD
在正式介绍恐怖游戏之前,我们先来探讨「什么是恐怖」吧!会让人类心理产生恐惧的感情,便可以称为恐怖,我们在面对什么事情时,会产生恐惧的心理呢?不论是黑暗、死亡、妖怪、疾病、猛兽、未知的空间等等,以上种种事物都有一个共通属性:就是超出人类理解范围的东西,也就是「未知」。我们在面对无法理解的事物时,因为无法掌控当下的状况以及不知到接下来会发生什么事,因此总会感觉到自己的渺小及脆弱,而恐怖游戏,就是利用这些未知去设计剧情桥段,已惊吓玩家为目的的一种游戏类型(当然恐怖小说、恐怖漫画、恐怖电影都是如此)。
这时,也许有玩家就会问了,如果以吓玩家为目的就是恐怖游戏的话,那「恶魔城」这种以西洋的鬼怪为角色的游戏是否算是恐怖游戏呢?首先,其实恐怖游戏并不是一种游戏类型,而是「游戏呈现的形式」,就像RPG游戏的呈现形式可以有古装的RPG、可以是现代风格RPG、当然也会有恐怖剧情的RPG。因此,从这个角度上要界定恶魔城是不是恐怖游戏似乎有点困难,若我们恶魔城这样以鬼怪作为角色及具有恐怖氛围的的游戏,归类为带有恐怖元素的「动作冒险」游戏,似乎就非常恰当了。说到底,游戏的分类只是一种方便分辨的方式,很多游戏都具有复合的特色,只要玩家认为它恐怖,他就是恐怖游戏。
恐怖游戏的历史
出乎意料的,恐怖游戏的历史并不短,早在游戏发展没多久的1976年有出现了第一部街机恐怖游戏,名为《MANEATER》,这是一款以「海的恐怖」为主题的海底探索游戏,能够两个人同时游玩,玩家需要操作潜水员,在逐渐下潜的同时避开两头鲨鱼的攻击,已找到宝物为目的。以现在的角度看起来完全不恐怖对吗?但在当时,这种给玩家带来极大心理压力的游戏仍属极端少数,且街机机台设计成鲨鱼张开血盆大口的造型,也会给玩家带来非常大的心理冲击,可以说是恐怖游戏的始祖。
而后,陆续开始有恐怖游戏推出,像是1977年的《DEATH RACE》,便是玩家操纵汽车去撞路人的血腥游戏XD,在当时还受到许多媒体的非议。 1982年,一款真正意义上的恐怖游戏《Haunted house》于ATARI主机上推出,玩家需要带着骨灰盒(也太恐怖XD)逃出鬼屋,一路上有许多蝙蝠、蜘蛛、鬼魂等怪物,不仅非常逼迫人,在音乐及声光效果上更是创新。美国游戏杂志《Electronic Games》称赞其鬼屋的图像虽然简单,但在黑暗的房间中爬行的效果做得非常好,十分惊悚。
进入80年代后,电脑及电玩技术开始快速发展,诸多恐怖游戏陆续的推出,但玩家对于恐怖故事的口味还在起步阶段,通常只要过场动画做的足够血腥或能表现出恐怖的意象,就能够成为卖座的游戏,这个时期以好莱坞恐怖电影改编而成的电玩游戏最多,最经典的游戏便是《半夜鬼敲门》系列。而日本于此时也开始尝试制作恐怖游戏,起初也以电影改编为主,卡普空所制作的恐怖RPG游戏《甜蜜之家》,这款游戏被认为是一款具有里程碑意义的游戏,也为了恐怖游戏的形式之一「生存恐怖类」游戏奠定了基础,也是经典名作《恶灵古堡》系列的灵感来源,不论在评论界或是商业上都取得了巨大的成功。
随着科技不断发展,恐怖游戏越做越多元、越做越精致,各式各样的吓人方式陆续出笼,今日为止,我们能够玩到的恐怖游戏不计其数,游戏的形式亦逐渐确立,大致上可分为「生存恐怖」、「心理恐怖」、「突发惊吓恐怖」以及「反向恐怖」等四种类型,接下来即会针对这四种恐怖游戏进行说明。
恐怖游戏的四种游戏形式
①生存恐怖游戏
生存恐怖游戏是最早发展的类型,像是前文所提及的《Haunted house》便是生存恐怖游戏。但生存恐怖一词是在《恶灵古堡》发售后才被创造出来的。此类型是最常见的恐怖游戏形式,玩家必须在资源有限的恐怖环境中生存,因此会比较倾向于「动作游戏」或是「动作冒险游戏」,通常玩家感到恐怖的来源是来自其场景的气氛营造及不断逼迫的敌人。在《恶灵古堡》发售后,生存恐怖游戏开始流行,经常能够玩到的打僵尸、从末日中或危险中逃脱都是属于此范畴。
②心理恐怖游戏
心理恐怖游戏是日系的恐怖游戏中最常出现的,是透过情绪、精神或是心理状态带给玩家恐怖感,来自于「看不见的东西」,而非怪物所带来的。与生存恐怖游戏相比,心理恐怖游戏通常比较不依赖玩家的操作,而是给玩家进行探索及对话的空间,以逐渐了解游戏中的故事。在日本,通常以「视觉小说」或是「冒险游戏」的形式呈现,由于游戏特性的关系,心理恐怖游戏特别注重剧情的描写,不论是现代故事还是民间传说,都会以高度张力的方式带给玩家心理压力,常常游玩后会有一种虚脱的感觉,经典代表游戏为《零》系列。
③突发惊吓恐怖游戏
我们在看恐怖电影时,经常被突然跳出的怪物给吓到,突发惊吓恐怖游戏也是如此,游戏设计的目的就是要让玩家在毫无预料的情况下,让他们感到惊吓或震惊,并对于不知道下一次何时会出现而感到恐惧,不论是生存恐怖游戏或心理恐怖游戏,都经常运用这样的手法去吓玩家,当然也有单纯属于突发惊吓的恐怖游戏,像是《Five Nights at Freddy's》系列便是此类型的佼佼者,台湾厂商所制作的《还愿》也大量使用了类似的手法。
④反向恐怖游戏
反向恐怖游戏可说是相当特殊的存在,不论是游戏设计与整体氛围皆不亚于其他形式的恐怖游戏,但完全不同的是,被吓得并非玩家,而是玩家要去找游戏中的人物或连线的对手进行惊吓或攻击。通常在反向恐怖游戏中,玩家会扮演怪物或是恶棍之类的反派角色,并且拥有某种优势或特殊能力,像是夜间视力增强、超强的力量或是超能力等,最经典的代表作应该就是以同名电影改编而成的《十三号星期五》了。
以上就是恐怖游戏大致上的四种游戏形式,哪一种是你最常玩的呢?如果你喜欢品味剧情,并且独自一人玩游戏的话,可以选择「心理恐怖游戏」,因为此类的游戏大多属于冒险游戏,而冒险游戏最大的特色就是拥有非常丰富的剧情文本,在体验被吓的过程中还能够细细品味故事、仔细推敲游戏接下来发展;若你对自己的操作有自信的话,那么「生存恐怖游戏」或「反向恐怖游戏」就是你最好的选择啦!这两种类型其根本都是动作游戏的一部分,不只游戏中塑造的氛围会让你紧张万分,与怪物对峙的刺激感更会使人肾上腺素喷发。
今天为各位介绍了恐怖游戏的历史发展以及游戏形式,相信大家一定迫不及待想要找一款恐怖游戏来玩了吧!如果你还不知道哪里有好玩的恐怖游戏的话,嘿!这边就要好好地向你介绍啦!
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