《校园游戏》介绍!用游戏回到最青涩的校园生活中吧!
我想大家应该都跟我一样,是翻阅日本漫画、阅读日本小说、收看日本动画、游玩日本游戏长大的吧!不知道各位有没有发现过一件事呢?不论是漫画小说动画还是游戏,只要是日系的作品,就有很高的机率不是舞台设定在「学校」,就是主角是「学生」(转生到异世界的学生也算XD),这一点在其他国家的作品中就较少出现,以欧美作品来说,通常都是以成年人为主角的情况较多,高中生为主角的作品大多是迪士尼的青春校园剧,数量并不算多。
事出必有因,为什么会出现这样的状况呢?原本我也十分好奇,在找寻多方资料之后,终于整理出了一点眉目,今天这篇文章,会从各方角度说明为什么日本作品多以高中生为主,同时介绍数款经典的「校园游戏」给各位,那么就跟着我一起看下去吧!
舞台在校园的作品到底有多少呢?
前文所说的,有很多ACGN作品的舞台都设定在校园或主角是学生,光用说的无法体会到底有多少对吧?日本的部落客「プリキュアの数字ブログ」就从1970年1月至2017年4月于电视上播放的3,738部动画中(有够多),随机抽取了356部作品进行调查,根据统计结果,在356部作品中,社会人士为主角的占了28%,共100部作品,另外还有不明、王族、神明、无职、主妇等职业,但以上职业总和仅占了21.7%,光是以学生为主角就有近45%,共计159部,其中又有半数是高中生,详细的调查表如下图所示。
这个调查结果是否跟你想像的差不多呢?不只是动画,漫画、小说及日系游戏都有这样的倾向。但事实上,在ACGN发展初期,以学生或校园生活为主漫画并不多。举例来说,在漫画之神手冢治虫的作品中,以校园为舞台的作品就较少;藤子不二雄的漫画虽然经常以小学生为主角,但描述他们在学校生活的剧情十分稀少(多啦A梦算是非常多的了),大部分的漫画作品的主角都是成人或是跟校园毫无关系。这种情况到了60年代末期、70年代初期才开始逐渐转变,运动漫画、不良少年漫画等校园相关作品陆续登场,《爱与诚》、《巨人之星》、《大饭桶》等经典作品皆是这个时期的作品。
到了70年代末期,描述学生时期的青涩恋情的崭新的漫画形式「恋爱喜剧」出现,越来越多的漫画主角及舞台设定在高中校园,连带着改编而成的动画也多以校园生活为主,高桥留美子、安达充等大师亦于此时期崭露头角。此后,因为包括了目标群众、社会现况及创作的方便性等方面,校园作品成为日本二次元文化中非常重要的一部分。接下来我便会从以上三点分析为何校园作品如此盛行的原因。
从三方面分析校园作品盛行的原因
①目标群众
根据株式会社Gzブレイン的调查显示,漫画、动画最大的族群是5~20岁之间的幼童及学生,当然5~20岁的幼童有非常多的儿童节目可以收看,但对于10~20岁的中学生、高中生来说,若有大量的作品是以成年人为主角或描述职场生活,则比较不能够引起此他们的共鸣。而对于已踏入职场的成年来人说,则不存在共鸣的问题,因为校园生活是每个人都经历过的竞艳,观看校园相关作品不仅能够勾起心中的美好回忆,也是能够舒缓工作压力的好方式。
②社会现况
90年代,是在日本泡沫经济崩溃后、经济大萧条的糟糕时代,而动画、漫画等作品最主要的目的就是「娱乐大众」,而不是在加深读者们的痛苦,此时的动漫游戏作品大多不走灰的路线,多以王道正面的创作为主。不仅强调「友情、努力、胜利」等正面精神的JUMP于1995年创下史上最高销量,校园恋爱喜剧更成为主流创作之一,轻松、有趣、毫无压力的青春剧情;清纯微酸的恋爱情节,都能够让人暂时忘记现实的苦痛,寄身于作者的创作之中。
③创作的方便性
什么是创作的方便性呢?可以分成两点说明,第一是作画的方便性,因为若将舞台设定在高中校园,则大多数只需要画「制服」就好,不需要过多琢磨角色的服装,对于月刊或周刊连载的作者来说利大于弊。第二则是剧情的方便性,因为高中时期正是人类成长的黄金期(心理或生理都是),主角能够有非常显著的成长,试想40岁的主角突然成长的话不是很怪吗XD,再来高中有许多「定番」的活动,像是修学旅行、学园祭等,剧情的发展会比较顺畅。最后则是学生拥有能够「犯错」或是「逃避」的机会,像是打架、翘课、偷看女生洗澡(??)等等的行为,都会因为是身分是学生而被原谅,若主角是成年人就完全变成犯罪了XD。
以上就是我认为校园作品之所以流行的三大原因,各位觉得如何呢?当然我的想法绝对不会是唯一的解答,若是各位有什么见解的话,也欢迎分享给我唷!
游戏中的校园作品
日本的电玩游戏,相较于漫画、动画等媒体,发展的时间较晚,但在作品的内容却更加多元丰富,不论是中世纪风格的战略游戏、未来感十足的动作游戏、还是幻想风格的RPG游戏,都能够藉由游戏设计师的手创作出来,因此以校园为舞台的游戏就相对来说就比较少了。但是,在众多游戏分类中,还是有一个游戏类型,其大部分的舞台都是设定在校园,那就是「GalGame」。
GalGame又名美少女游戏,故名意思就是游戏中会出现各种美少女。既然是美「少女」,那年龄的设定肯定不能成熟XD,且大多的是以恋爱为主题,那么最适合的游戏舞台肯定就是初恋萌发的高中校园了,第一部的GalGame《中山美穗的心跳高校》便是将游戏场景设定在学校,而其后的《同级生》、《纯爱手札》等知名作品,也同样将主角群设定为高中生,一直到2022年的现在,绝大部分的新推出的GalGame依旧保持这个传统,多以校园游戏为主。
除此之外,GalGame通常以「文字冒险」的游戏类型居多,这样的游玩模式说是电玩,其实更像是在阅读一部小说,如同前文所说,将主角设定为高中生,在剧情编写上会比较容易,也更容易让玩家有带入感。那么,过去有哪些经典的校园游戏呢?当然不得不提1992年推出,传奇级的经典校园游戏《同级生》了!当时的GalGame多以单纯的对话选项为主,但同级生能够让玩家在大地图上穿梭,在学校与镇上的各个地方与女孩子邂逅,增进感情。在当时,从来没见过自由度这么高的GalGame,加上顶级的人物设计、CG绘制、背景音乐,搭配上青春的校园背景,让游戏一推出就热卖,游戏中的女主角之一「田中美沙」更是成为一代人心中的女神。
Key社的《CLANNAD》是被许多玩家奉为神作的经典校园GalGame之一,于2004年推出。游戏除了常见的少年少女的爱情之外,在故事中也非常细致的描写了有情、亲情等议题,也有「催泪神作」的美名。游戏一开始只在PC推出,但由于实在太受欢迎,因此不断被移植到新的主机上,包括PS2、PS3、PSP、XBOX306、Switch上都可以玩到,就知道其受欢迎的程度。
讲完了校园作品及经典校园游戏,各位是不是开始怀念起国高中时期那段青涩的过去了呢?其真实的环境设定让我们能够很容易的沉浸其中,甚至回忆起自己曾经的过往。虽然人生不能重来,只好借游戏缅怀,如果你玩腻了打打杀杀的游戏类型,偶而也想追忆一下那无忧无虑的青春时期,那么肯定就得来玩校园游戏,相信将会给你带来截然不同的全新感受。
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