在严苛的环境中存活吧《生存游戏》介绍
你喜欢挑战自己的极限吗?喜欢在贫脊的环境下,以有限的资源、装备游玩游戏吗?还是你喜欢享受与众多玩家一同竞技,最后只有自己存活下来的快感呢?如果你是个户外行动派,你可以考虑买齐装备,与三五好友一起到合法的场地进行枪战;但你若跟我相同,是个喜欢宅在家的电玩派的玩,那就千万不能错过今天要介绍的游戏类型「生存游戏」啦!赶快往下看,了解一下这是一种什么样的游戏类型吧!
生存游戏是什么?
今天要介绍的生存游戏不是真人拿着空气枪(或漆弹),模拟军事冲突战斗的团体对抗赛,而是一种游戏的类型。生存游戏的英文是「Survival Game」,日文则为音译的「サバイバルゲーム」,在日语游戏圈里也有简称为SVG的说法(在华文圈则无)。生存游戏是「动作游戏」下的一个细分类,游戏的场景通常会在设定在充满敌意的开放式界环境中(当然不是全部喔),可能是有凶暴生物的原始森林、干燥荒芜的荒野、放射能源外泄的废墟或是极寒的雪原等等。刚开始玩时,玩家仅有最少的装备,需要透过收集材料、制作工具及武器、发现资源或避难所等方式才能逐渐取得较好的道具,许多生存游戏都以「制作」为其特色,可以透过各种的资源来组成或开发新道具,譬如将发现木材后,可以将其制作成木镐开采石头,石头制成的石镐用于开采金属等等,总之就是资源非常有限,就算拿到手枪了,子弹也会很快用完XD。在玩法上有点类似「动作RPG」的概念,但生存条件更严苛,非常容易就血量归零GG了。
生存游戏不一定会有主线剧情的存在,但基本上都是需要玩家在游戏中进行长时间的生存已取得胜利。生存游戏的概念其实在游戏发展初期就已经存在了(之后的内文会提及),但一直到90年代才被确认大致的玩法,近几年才有明确的定义及分类,若有主线剧情的话,则以通过主线剧情为通关目的;如果没有主线的话,就会依照游戏内部的设置,可能会设定必须存活时间、击败多少敌人或是存活到最后等等。一般来说,现在生存游戏会具有以下的特点(不是每个生存游戏都包含全部特点喔):
1.在游戏中会有「空腹」、「口渴」的概念。
2.武器具有耐久度,或是枪枝的子弹被控制,资源管理严格
3.不单纯只有战斗,有时也会需要「战术性撤退」或「绕道」
4.需要大量收集资源
5.可能需要构筑自己的据点或是发现避难所
6.通常会在广大的地图或开放式界中游玩,且环境恶劣
生存游戏的发展
在上一段文章中有说到,生存游戏的概念在游戏发展初期就已经存在了,为什么这么说呢?其实很多的游戏都具有「生存」的元素,不论是动作游戏或格斗游戏,都是存活到最后的玩家获胜,因此以广义的说法而言,所有的动作游戏基本上都是生存游戏(毕竟死亡游戏就结束了)。而真正带有生存游戏元素的游戏,则是1978年的《太空入侵者》及1980年的《PAC MAN》,以上两款游戏都是以「攻击敌人」而存活到最后方取得胜利,相对来说给人的极限生存感相对较小,而1982年于雅达利2600主机上推出的《Survival Island(生存岛)》应该是真正意义上第一款的极限生存游戏。游戏开始时,玩家便处于一片广大的海洋上,需要不断的往终点的小岛游去,但在沿途上会不断出现各种怪物、鲨鱼袭击玩家,需要不断地闪避才能存活到最后。
1983年,另一款类生存游戏在个人电脑上推出,是大家非常熟悉的《轰炸超人》(想不到吧XD),虽然在玩法上更偏向动作及益智类,但存活到最后即为胜利的核心与生存两个字不谋而和,游戏玩法相信不用多说大家应该都非常熟悉,游戏在推出后大受欢迎,随即成为系列作品,直到最新的Switch主机上仍有新作推出,累积的销售量早已突破一千万份,也出现了许多类似玩法的作品。
虽然生存游戏的概念很早就已出现,但整个80年代却只有零星的游戏推出,正统的动作游戏及RPG游戏更受到游戏厂商及玩家们的青睐,直到1992年才出现更具体的现代生存游戏《UnReal World(虚幻世界)》,游戏充满了各种铁器时代芬兰的神话及传说等元素,残酷的环境让角色的阵亡来的非常容易,像是暴风雪、敌方民族来袭或是野生动物的攻击等等,与传统的动作游戏不同,《UnReal World》的唯一目标就是尽可能的长时间生存,需要透过生活技能(钓鱼、草药鉴识等等)及交易才能顺利存活。游戏的自由度非常高,玩家想做什么就做什么,拟真的模式让这款游戏非常受到欢迎,一直到2017年还有继续推出更新,Indiedb网站亦给予本做9.7分的超高评分,是生存游戏的代表作品之一。
1995年,《恶灵古堡》的推出创立了另一种模式的生存游戏—「生存恐怖游戏」,《恶灵古堡》是以1989发售日本恐怖游戏《甜蜜之家》为发想所制作的游戏(我在恐怖游戏的文章中有详细介绍喔)。除了生存元素之外,更加入了吓唬玩家的恐怖氛围及怪物,也因此成为一代经典之作。但可能是顾及游戏性的原因,在四代之后的作品,逐渐偏向动作游戏或射击游戏,大大降低了生存的元素。
随着科技及游戏技术不断发展,生存游戏也出现了越来越多不同的玩法及类型,更在近年成为热门的游戏种类之一,其中更有一款作品成为全世界最卖座的游戏。接下来的文章,便会针对不同类型的生存游戏进行介绍,就请大家继续看下去啰!
生存游戏的类型
生存游戏发展至今已逐渐成熟并累积大量的作品,绝大部分的生存游戏将其可以分类成「沙盒生存游戏」、「恐怖生存游戏」、「逃脱生存游戏」及「大逃杀游戏」等四种。
①沙盒生存游戏
沙盒游戏泛指高自由度,没有特定结局的游戏,游戏通常会包含了各种游戏的要素,像是角色扮演类、动作类、射击类等等,以高自由度为卖点的玩法让玩家想做什么就做什么,较不容易受到主线剧情的影响,能够在非常广阔的地图上尽情探索、收集资源等。而沙盒生存游戏更将生存元素结合至游戏内,以「活下去」为最主要的目标,其中最有名的就是售出了近三亿套的《Minecraft》,虽然游戏的建模以方块组成,并非拟真的3D模型,但超高自由度的玩法让无数玩家疯狂,是全世界最畅销的游戏,没有之一。
②恐怖生存游戏
生存恐怖游戏如其名,是将「恐怖游戏」及「生存游戏」结合的游戏作品,最早提出「生存恐怖」一词的便是前文中所提到的《恶灵古堡》。游戏的重点除了生存之外,战斗也是游戏的一大重要部分,但由于武器、道具、回复药等物品被强烈限制,玩家的速度及视野也会被限制在一定的范围中,因此会强烈的感受到生存的难度,加上游戏内可能还有大量恐怖恶心的怪物、黑暗复杂的地图,让恐怖及生存两个特点被无限放大,让玩家很容易在游戏中感受到无助。除了除了《恶灵古堡》之外,2013年所推出的《最后生还者》也是生存恐怖游戏的经典作品。
③逃脱生存游戏
逃脱生存游戏与恐怖生存游戏有部分的重叠,大部分的逃脱生存游戏也都会加入恐怖的元素来增加玩家的心理压力,但其中最大的不同是,逃脱生存游戏不会将重点放在与怪物的战斗上,而是需要大量的「躲避」及「回避战斗」,并快速的找到逃脱点。通常逃脱生存游戏还会加入大量的解谜元素,需要在有限的时间中思考、找出线索才能逃出危险的空间,就像在玩真正的密室逃脱游戏一般。近期所推出的《DO NOT OPEN》就是一个最佳的逃脱生存游戏范例
④大逃杀游戏
大逃杀游戏是近期非常热门的游戏玩法之一,名称源自于1999年日本的小说《大逃杀》以及其后续的电影作品。游戏通常采取线上online模式,可以与世界各地不同的玩家一同游玩,游戏中唯一的目的就是「生存到最后即是赢家」。游戏初期通常会将所有玩家放在一个广阔的地图中,且没有任何武器及道具,玩家就要想办法找到武器或补给点,若遇到别的玩家则要想办法战斗或回避。随着时间的推移,安全区域会逐渐变小,玩家间的相遇也会因此变多,能够活到最后的玩家或队伍便能获得胜利。代表作品为创造出经典庆祝语「大吉大利、今晚吃鸡!」的《绝地求生》。
以上便是生存游戏大致上可分成的四个种类,每种都有其特殊的玩法与特色,由于《Minecraft》以及大逃杀游戏的走红,生存游戏已成为非常热门的游戏类型之一,拥有为数众多的死忠玩家,看完本文介绍之后,是不是对生存游戏产生兴趣了呢?
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