新型态角色扮演游戏《卡牌RPG游戏》介绍
2007年,Apple公司推出第一代iPhone之后,不仅在手机使用上出现的突破性的转变,也使得游戏市场迎来了全新的转捩点。游戏厂商注意到手机游戏能够带来的商机,纷纷开始开发各式各样的手游。因为人手一机的关系,游戏的目标族群也从拥有主机或高阶电脑的少部分的族群变为「人人是游戏玩家」的现况。
在过去的游戏中,游戏厂商为了符合玩家需求,不论是单机游戏或是网路游戏,大多不那么平易近人,,往往需要大量的时间进行游玩,而为了符合手机玩家较为休闲的游玩型态,手机游戏厂商开始降低游戏门槛、简化许多过去繁琐的设定,就连最传统的RPG游戏也不例外。以往的RPG游戏,总是要花大把的时间升级练功、走迷宫、刷副本,对休闲玩家来说,根本不可能会花这么多时间在这上面,也因此出现了一种新型态的RPG游戏,它与传统RPG游戏一样,强调养成、重视剧情,却比传统RPG游戏更加好入门,这种新型态RPG游戏就是今天要介绍的—卡牌RPG游戏。
让我们从实体卡牌游戏开始说起吧!
卡牌RPG游戏,顾名思义就是将「卡牌游戏」与「RPG游戏」结合的意思,关于RPG游戏我在过去的文章中已经有详细的介绍了,欢迎大家点击连结过去看一下喔!那我们今天就从「卡牌游戏」开始讲起吧!
说起卡牌游戏,不论是「扑克牌」还是「UNO」等实体卡牌游戏,相信大家一定都不陌生。最早的卡牌游戏相传是在秦汉时期,由知名将军「韩信」所发明的「叶子牌(又称叶子戏)」,因为牌面只有叶子大小故得名。在13世纪时由马可波罗由中国带回欧洲,因其规则简单、玩法多样,因此很快的就流行到各地。塔罗牌(Tarot card games)也是经典的卡牌游戏之一,它不仅用于神秘学的占卜上,也可作为休闲的卡牌游戏,更是未来「扑克牌」的前身。
而日本在16世纪时,由葡萄牙了卡牌游戏后,16世纪末已开始于日本生产制造,并被称为「天正札」,但当时的执政者经常颁布禁令,禁止卡牌游戏的流通,但「上有政策、下有对策」,每当禁令颁布时,人民就会改变牌面的设计以规避禁令,而流传至今的「花札(或称花牌)」也与这不断改变的牌面中诞生。就连现在的游戏大厂任天堂,也是制造花札起家的呢!
上文所述的卡牌游戏,不论是叶子牌、塔罗牌、扑克牌还是花札,都是属于「非集换式」的卡牌游戏,所谓非集换式卡牌游戏,指的是该卡牌游戏不会进行更新的行为,玩家只需要购买这一套卡牌游戏,就能够持续的由玩下去。有非集换式,那自然就会有集换式卡牌游戏啦!此类卡牌游戏通常是双人对战的玩法,以「收集卡牌」为基础,每一位玩家都需要收集并使用自己的卡牌,发行厂商会不断制作新的卡牌,玩家需要购买或与玩家交换各种不同的卡牌,并根据自己的策略思维去组合出适合自己的牌组。通常越后期发售的牌会具有更强力的效果,因此才能吸引玩家不断购买,并出现新的组合模式。
1993由「理查.加尔菲德」所设计的《魔法风云会》被视为是集换式卡牌游戏的先驱,新颖的玩法加上不断推陈出新的卡牌,让其迅速受到广大玩家喜爱,截至目前已发售了超过两百亿张的卡片。而由日本漫画《游戏王》的内容所制作而成的游戏王集换纸牌游戏,不论是在日本或台湾都大受欢迎,更被金氏世界纪录认定为「最多参加人数的集换式卡牌游戏比赛」。
电子卡牌游戏的出现
除了实体的卡牌游戏之外,游戏厂商当然不会放过卡牌游戏这个热门的商机,在个人电脑及网路尚未完全普及,较难进行网路对战时,通常的电子卡牌游戏大多以单人游玩的游戏为主。 2002年,大厂SEGA推出了第一款结合实体卡片与电子游戏的「集换式卡牌街机游戏」的《WORLD CLUB Champion Football》。集换式纸牌街机游戏是将传统的卡牌加上能够读取资料的功能,让街机主机取取卡牌资料,并将战斗的规则自动化,再加入影像、声音及音乐,让游完过程更具临场感。传统集换式卡牌游戏的规则及牌组搭配通常较为复杂,在与游戏机台结合后,直观的游玩方式降低了游戏的门槛,因此大大受到小朋友们的喜爱,此后每年都有新的机台推出,已完全成为专为儿童们开发的游戏了,代表作品还有《甲虫王者》、《宝可梦集换式卡牌》,甚至连《Fate》都曾推出过《Fate/Grand Order Arcade》的集换式卡牌街机游戏。
2005年,KONAMI推出了网页游戏《游☆戏☆王ONLINE》,实现了玩家们线上对战的愿望,虽然在日本拥有广大玩家群众,但由于没有进行中文化,因此在台湾并没有受到过多的注目,更由于盗版猖獗之故,于2012年停止营运。 2013年时,暴风雪公司以旗下的《魔兽世界》的世界观制作了《炉石战记》,由于其广大的世界观、极佳的游戏平衡(至少初期是啦XD)及丰富的战术运用,加上推出了多平台版本,吸引了大量的玩家加入,更成为了经典的电竞项目之一。 2016年,日本游戏大厂Cygames于PC及手机推出了日系的非集换式电子卡牌游戏《暗影诗章》,并改编成漫画、动画及Switch版本的游戏,虽然游戏的平衡性经常受到玩家诟病,但其精美的卡牌画风、多元的职业及自由的牌组组法,依然拥有许多忠实的玩家。
卡牌RPG游戏
说完了实体卡牌游戏及电子卡牌游戏,接下来就要进入今天的主题「卡牌RPG游戏」啦!在文章最前头曾说过,传统的RPG游戏,不论是单机还是线上的MMORPG游戏,玩家都需要花大量的时间游玩,过去曾是游戏魅力的地图探索、破解迷宫等等,对于休闲玩家来说,都成为了破坏游戏体验的杀手,因此「卡牌RPG游戏」就此出现。
事实上,卡牌RPG游戏跟上述两种卡牌游戏的关系性很小(别打我XD),卡牌RPG的卡牌的意思就是「抽卡(或扭蛋)」的意思,游戏将角色设计成卡牌的样式,并让玩家透过游戏中的扭蛋机制抽取,最知名的卡牌RPG游戏当2015年的《Fate/Grand Order》莫属了,夹带《Fate》系列的超高人气,加上丰富的剧情、简单的玩法及精美的立绘让玩家爱不释手,也因此成为卡牌RPG的代表作品。
那么,卡牌RPG跟传统RPG有什么不同呢?我认为有以下五点:
①不再有广大的地图
在传统RPG游戏中,玩家操控的角色需要在广大的地图移动,虽然探索的是RPG游戏的魅力之一,但无形中也会耗费许多时间。卡牌RPG游戏在设计上则去除了在地图上移动的设计,改以直接选择关卡的方式进行游戏。
②藉由关卡直接触发剧情
卡牌RPG游戏的剧情大多会设置在各个关卡中或战斗前后,节省玩家寻找特定NPC所需要耗费的大量时间,且通常是一关接着一关,对剧情的理解会更具连贯性,游戏中大多还会设置回忆系统,让玩家能够随时观看过去的剧情,这是传统RPG游戏所作不到的。
③组队自由度高
传统RPG游戏的队伍成员都是根据系统的设定所定,玩家无法自行决定队伍中的成员。而在卡牌RPG游戏里,玩家能够根据关卡的需求或自身的喜好,自由的组成自己想要的卡牌角色队伍。
④组队加成效果
在传统RPG游戏中,几乎不存在所谓的「组队加成效果」,强调的是角色本身的等级及装备;而多数的卡牌RPG游戏中,角色会具备「队伍技能」,能够让组成的队伍更加强大,譬如「队伍远程攻击提升50%」或「火属性攻击提升20%」等等,让游戏更具丰富度。
⑤具有挂机或周回系统
「提升等级」或「打不到任务道具」往往是劝退玩家的一个痛点,在卡牌RPG游戏中,为了减少玩家的作业感及时间浪费,通常都会设有挂机或是周回系统,只要玩家已经通过该关卡,便不用再次手动打重复的关卡,只要使用游戏内的设置,便能够提升等级或是刷特定的任务道具。
卡牌RPG跟传统RPG的不同之处绝对不只以上五点,虽然许多细节跟设定不尽相同,但RPG的游戏核心「培育角色」及「强调剧情」是不会变的,玩家还是能够从游戏中得到角色成长的成就感及剧情带来的沉浸感,若摒弃了这两点,我想也没资格称为RPG游戏了吧。卡牌RPG游戏的出现大大改变了手机RPG游戏的生态,更大大降低了游玩的门槛,不论是老玩家或休闲玩家都能够轻松上手。若您不想在游戏花太多时间,或是想体验看看卡牌RPG的魅力的话,非常推荐各位游玩RPG游戏,虽然角色的呈现并不是以卡牌的方式呈现,但在游戏性及玩法上可说是如出一辙喔!
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