让我们写下新的冒险篇章吧! 《冒险游戏》介绍
「少年啊,你渴望冒险吗!?」现实中做不到的事,就在游戏中实现吧!
游戏实现了我们的梦想,带我们完成一次又一次的大冒险,就算在那个电脑科技还不发达的过去,小小的萤幕上就算只能以文字呈现游戏的内容,还是足以让那时候的玩家魂牵梦萦,乐不思蜀。在游戏逐渐发展起来后,开发者无限的创意让越来越多的游戏种类接连不断的出现在玩家眼前,如今的游戏已多的数不清、每天都有新的游戏上市。
今天,就让我们回到游戏的原点,为大家介绍这一种发展相当早的游戏类型「冒险游戏」吧!
关于冒险游戏
冒险游戏源自于英文的「Adventure Game」(可以简称为ADG或ADV),日文则为「アドベンチャーゲーム」。是非常早期就开始发展的游戏类型之一。之所以被称为冒险游戏,是因为游戏的中心非常强调于「探索」、「解谜」或是与角色的「互动」等等,十分考验玩家能不能有细微的观察力及分析能力。在游戏的过程中,经常会以解开某个谜题、打开某个机关、完成某个任务或达成特定条件来推进剧情。
冒险游戏的题材广泛,从诡异、探险、推理、恐怖、幻想、恋爱都有,但不论是何种题材,其最重要的内涵都是在于「剧情」。有些玩家会认为冒险游戏与RPG游戏类似,都是对剧情非常注重的游戏类型,的确有点类似,但冒险游戏会在游戏中特意强调解谜的过程;而RPG游戏则是对于战斗及旅途本身较为重视;且绝大部分的冒险游戏,角色不会有「等级的成长」,也就是不会因为游戏的时间而逐渐变强,能不能顺利通过,一切都取决于玩家自身的思考及操作,也是两种游戏类型最大的不同。
接下来就开始为大家讲解冒险游戏的发展历史吧,让我们继续看下去啰!
世界上第一款冒险游戏的出现
你肯定很难想像,世界上第一款冒险游戏竟是源自于「父亲的爱」。美国的城市设计师「威廉·克罗塞」是桌上游戏《龙与地下城》的忠实玩家,他与妻子离婚后,为了改善与女儿的亲子关系,因此在1976年设计了一款文字冒险游戏《冒险游戏(Adventure)》(你没看错,他就叫冒险游戏XD,后来改名叫《巨洞冒险》)。游戏中融入了《龙与地下城》中矮人投掷斧头、魔法桥梁等奇幻元素的要素,以及他自身在猛犸洞国家公园中探险洞穴的经验,虽然以当时的电脑技术,只能以「纯文字」的方式呈现游戏,玩家必须阅读萤幕中的文字,并输入对应的关键字才能进行游戏,但仍不减其趣味性,更是全世界冒险游戏的始祖。
在第一款冒险游戏问世之后,文字冒险游戏开始流行,但仅在欧美等英语文字圈的地区而已,日本在其后虽然也制作出了《表参道冒险》、《兔女郎杀人事件》等文字冒险游戏,但由于当时日本的电脑还很难自然的呈现汉字,因此日本玩家对文字冒险游戏的接受度非常低。
图像冒险游戏
在文字冒险游戏逐渐发展后,游戏设计师开始不满足于只由文字的游戏,在1980年时,美国的游戏公司雪乐山(原名On-Line Systems),终于创作出具有「图像」的冒险游戏《谜之屋(Mystery House)》,虽说是图像,但仍只是以简单的线条去构筑图像外框的模式,以现代的眼光看来十分简陋,但仍是游戏产业的一大进步。而后许多著名的图像冒险游戏也逐渐推出,像是《公主与巫师》、《Time Zone》、《Transylvania》等等。
由于图像冒险游戏的崛起及电脑科技逐渐进步,此时的日本也开始制作日本自身的图像冒险游戏,像是《スターアーサー伝説》、《デゼニランド》、《サラダの国のトマト姫》等等,也奠定了日后日系冒险游戏的基础。此时的图像冒险游戏仍以电脑为主,需要顺利游玩的话还是需要于电脑上逐一输入文字,造成游戏的难度非常高,且因家用电脑的市占率不高,也造成初期图像冒险游戏无法顺利推广。
动作冒险游戏
由于家用游戏机没办法像电脑一样,利用键盘输入指令,因此并不见文字冒险游戏或图像冒险游戏移植到主机上,但聪明的游戏设计师们,却将「动作游戏」与「冒险游戏」结合,创造出了兼具双方优点的「动作冒险游戏」。 1983年,游戏大厂SEGA推出了《辛巴达之谜(シンドバッドミステリー)》,本款作品结合了「寻宝」、「推理」及「解谜」的要素,玩家需要推测出地图上宝藏的位置,并想方设法地挖掘出来,《辛巴达之谜》不仅成为了动作冒险游戏的先驱者,也为冒险游戏吹起了新的风潮。
在往后的数十年间,由于游戏性高、玩法刺激,因此动作冒险游戏成为了游戏业界的主流之一,大量的作品不断呈现在玩家的眼前,不论是日系的《萨尔达传说》系列、《恶魔猎人》系列,或是美系的《刺客教条》系列、《古墓奇兵》系列、《恶灵古堡》系列等等,都非常受到玩家的喜爱,且持续推出系列作品。动作冒险游戏与动作RPG游戏在玩法上十分类似,都需要即时的与敌人进行战斗,但不同的是,动作冒险游戏的角色通常不会有「角色升级」、「能力分配」等冒险RPG游戏常见的元素,玩家所操作的角色仅能利用敌人掉落或解谜所得到的装备(或技能)增加本身能力。
在文字冒险游戏中,玩家需要利用图像或文字内的线索去找出谜底;而在动作冒险游戏里,我们则要需解开各种机关、避免踏入陷阱来进行探索。不论是动作冒险、图像冒险或文字冒险,冒险游戏的核心永远都是「解谜」与「探索」,也是冒险游戏最为人津津乐道的醍醐味。
自成一格的日系冒险游戏
由于动作冒险游戏的兴起,过去的文字冒险游戏及图像冒险游戏逐渐没落。但日本却自成一格,将恋爱元素融入在文字冒险元素中,发展出日本绝无仅有的特殊游戏类型:「恋爱冒险游戏(恋爱アドベンチャーゲーム)」。
恋爱冒险游戏顾名思义,就是著重在恋爱情节上,通常游戏会设计在一个特殊的场景(可能是学校或是某个国家),玩家所扮演的主角需要在众多角色间发展出恋爱关系,让玩家能够在游戏中体验一段爱情故事。通常恋爱冒险游戏的解谜成分会降低许多(当然还是有例外),取而代之的是与角色们的「对话」与「剧情分支」。恋爱冒险游戏的特色之一就是「对话超多」! ,但所有的对话都能够帮助我们更了解角色及剧情发展,且经常在对话中会出现「选择题」,根据我们所选的答案不同,可能会造成角色好感度的提升、降低,或是创造出新的剧情分支,也因此恋爱冒险游戏的结局通常不会只有一种,甚至有高达数十种结局的游戏存在,玩家若想要达成全结局制霸,就必须不断的重复游玩才行。
过去日本的恋爱冒险游戏发展初期,十有八九离不开「色情」二字,绝大多数的恋爱冒险游戏都是18禁的成人游戏(但有多少人守规则就不知道了XD),著名的《同级生》、《卒业》、《学园物语》等恋爱冒险游戏都是可以色色的好游戏!但也有许多游戏厂商为了更加拓宽游戏的受众,去除了18禁元素,并结合了不同的游戏玩法,像是《纯爱手札》中结合了养成的元素,想要得到女孩子的芳心,就不需要不断地去提升自己的各项实力;在《樱花大战》中更结合了机器人与战略游戏的玩法,让游戏内容更加丰富多元,更拓展了恋爱冒险游戏的玩家客群。
除此之外,日本更将冒险游戏延伸出另一个类型「视觉小说」。视觉小说的游戏制作成本及技术需求较低,制作者能够将大部分的心力放在剧情及氛围的营造,游玩视觉小说的过程就像在阅读一本精美的小说一样,虽然没有华丽的动画或是刺激的战斗,但玩家能够藉由游戏中细腻的文字,完全沉浸在游戏塑造出的世界观当中。我们所熟悉的美少女游戏、乙女游戏有绝大多数都是以视觉小说的方式呈现在玩家眼前。
冒险游戏的魅力
不论是哪一种冒险游戏,带给玩家的魅力与其他的游戏类型截然不同,它可能不像RPG游戏能够让玩家跟着角色一起成长、也不能够像动作游戏带来刺激的打击快感、与运动游戏的竞技感亦截然不同,我认为冒险解谜游戏最大的魅力,是来自于「成功解谜」后的成就感。相信有玩过《萨尔达传说旷野之息》的玩家一定能体会这种感觉!当解完一座神庙时,心想:再一个就好...再一个就好。结果不知不觉天就亮了(囧),堪称时间杀手,也是冒险游戏的最大魅力来源。
当然,文字冒险游戏也有其独特的魅力。恋爱冒险游戏中,我们能够自由的追求喜爱的角色;悬疑冒险游戏中,任何有关案情的蛛丝马迹就藏在文字里、恐怖冒险游戏里,独特的氛围让人又爱又恨,更舍不得停下来。文字冒险游戏,向所有玩家展现了一个又一个截然不同的世界,它充分的运用了我们的想像力,让我们在文字为载体的游戏中,能够快速又深沉的进入游戏的世界。
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