一个人玩游戏的醍醐味—《单机游戏》介绍

作者:admin 发表于:2026-05-09

不知道各位玩家在选择游戏上的标准是什么呢?是追求游戏性、操作流畅性、打击感,还是要求剧情描写呢?又或者是能够与众多朋友一起玩的游戏呢?除了线上游戏之外,越来越多的游戏也出现了连网功能,透过网路就可以与亲朋好友,甚至是世界各地的陌生人们一同游玩,真的不得不感叹时代的进步。

今天要介绍的游戏种类,虽然不能说是时代的眼泪,但在台湾市场中,也的确曾经一度在网路游戏的泛滥中逐渐式微,但在游戏厂商、制作人的不断努力下,更多优质的作品出现在我们面前,也让玩家逐渐重回它的怀抱,那就是—单机游戏。

单机游戏的定义

单机游戏的英文是「Stand-alone Game」,意思即为「只需要一台游戏主机、个人电脑即可游玩的游戏类型」,完全不需要使用网路的功能,相对于线上游戏的英文名称「Online Game」,单机游戏有时候也被称为「Offline Game」。

在网路尚未普及前,几乎所有的游戏都是能够称为单机游戏,但单机游戏并不等于「单人游戏喔」。事实上,在游戏发展的初期,曾经大受欢迎的游戏都需要两位玩家才能游玩的喔!包括了《Tennis for Two》(双人网球,1958年)、《Spacewar! 》(太空战争,1962年)及《Pong》(乒乓球,1972年)。 1974年后,单人的单机游戏才逐渐开始流行。

单机双人游戏《Tennis for Two》

2000年左右,网路游戏开始大展光芒,《石器时代》、《天堂》、《龙族》等游戏开始占据了玩家们的电脑主机,从此进入了网游时代。但在这之前的90年代,单机游戏仍是主流,可以说是台湾游戏产业最辉煌的时代,也是国产单机游戏的全盛时期,除了《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》等RPG游戏大放异彩之外,游戏橘子所制作的《便利商店》更是狂销100万套,再再显示了单机游戏的热门与台湾制作游戏的实力。

国产单机游戏《便利商店》

广义的单机游戏

回到单机游戏本身,在定义中所提到的「不需进行网路连线就可以玩的游戏」即为单机游戏,因此单机游戏并不会受到所在平台的限制,不论是PC单机游戏、游戏主机、携带型游戏机(3DS、PSP等)、大型街机或智慧型手机APP等,只要符合不需连网的定义,就可以被称作为单机游戏。

但随着时代的演进,游戏也朝着更多元的方向前进,单纯的单机游戏已不再符合玩家的需求,因此诸多的游戏厂商开始再制作游戏时,网路元素及社交的元素开始被广泛运用到单机游戏上,除了最基本的单人游戏的模式之外,也加入了「连线功能」或「多人模式」,让玩家除了能够独自一人享受游戏之外,也能够透过网路与亲朋好友们一同游玩,像是《世纪帝国》、《红色警戒》等游戏。

游戏《红色警戒》

而以往较难利用到网路的RPG单机游戏,也出现了让玩家之间能够互相交流的连线功能,其中最著名的代表便是任天堂的《精灵宝可梦》本传系列。众所周知,《精灵宝可梦》不论是早期的赤、青版,还是最新的剑盾系列,其本质都还是单人的单机RPG游戏,但在2013时推出的「Pokemon Bank」,则拥有让玩家们透过网路交换宝可梦的功能,其后于第六世代的XY版中也加入了网路搜寻对战的功能,为原本的单机游戏加入了社交功能,更加丰富了游戏性。

「Pokemon Bank」的服务已改为「Pokemon Home」

除此之外,许多游戏设计了「成就系统」,玩家每达到一个里程碑,就能够获得一个成就(或是徽章、奖杯等等),若有连上网路,就能够将自己所达成的成就展示给其他玩家,此举动不仅能够营造出独特的优越感,更能够增加游戏挑战度,并提升玩家想要反覆游玩、拉长游戏时长的方式。

如今的单机游戏,已经逐渐模糊了「单机」与「非单机」之间的界限,单纯以网路连线来判定是否为单机游戏的基准似乎已不再准确,未来的单机游戏相信也会向多元化游戏模式不断发展。

单机游戏与线上游戏的比较

单机游戏的直接对照组就是「线上游戏」,那么,单游游戏与线上游戏的差别除了需不需要连上网之外,还有什么差异呢?接下我会针对单机与线上游戏的付费模式、游戏制作、硬体需求、游玩方式及沉溺状况进行说明。

①付费模式

除了需不需要连线的差异之外,付费模式可以说是两个游戏种类之间最大的差异了。单机模式的付费绝大部分都是「买断制」,玩家只需要在购买游戏时付一次的钱即可,除非后面又出了追加下载内容DLC(玩家也可以选择要不要购买),不然不需要再付出其他的费用,游戏内部也不会有其他的付费系统,玩家能够完整体验游戏所带来的乐趣。在线上游戏方面可以分成两种,第一种则是每个月都需付费的月费制线上游戏(除了魔兽世界外几乎已经不存在),第二种则是基本游玩免费,但游戏内部的道具、体力、宝物等都需要花钱购买或抽取。

虽然基本游玩免费的线上游戏能够降低游戏的门槛、扩展游戏玩家的族群,但非常容易造成游戏平衡被破坏、无课金玩家生存环境艰困等问题,是玩家选择线上游戏时不得不注意的问题。

②游戏制作

一般来说,单机游戏在制作上的费用、人力及开发时间都高于线上游戏,我们常常会听到「某某游戏又延期贩售了」的消息,因为单机游戏的画面往往会比线上游戏更加细腻、真实,也更要求剧情及音乐的配合等等。而线上游戏方面,虽然不乏制作精良优秀的大作推出,但由于免费游玩制线上游戏流行的原因,导致许多游戏公司为求快速推出及吸引玩家,将预算放在宣传上,而非游戏制作上,游戏中的画面、音乐或修BUG等部分都较为随意,甚至有许多「换皮游戏」、「免洗游戏」的出现。

③硬体需求

由于游戏制作较精良之故,许多单机电脑游戏的硬体需求非常高,若要能完全完全展示其制作水准,动辄数十甚至数百GB的硬碟容量、高阶的显示卡及记忆体必不可少,玩家虽然也可以选择降低效能游玩,但游戏体验想当然耳就会比较差一些了。线上游戏为求玩家能够顺畅的游玩,因此在硬体需求上会较为亲民。

线上游戏虽然硬体需求较低,但能不能够顺玩,还是得取决游戏厂商伺服器的乘载量及玩家自身的网速,若有一方没有配合好,即使容量需求再低还是会玩得很卡顿,真的会越玩越生气。

④游玩模式

单机游戏的重点在于「剧情」、「画面」及「游戏性」,也有「第九艺术」之美称。因为是独自游玩的关系,玩家很容易将自己沉浸在游戏并融入在剧情里。而线上游戏在游玩上强调的则是「社交」及「合作」,许多线上游戏都设有工会的系统,玩家能够透过公会结交一起游戏的朋友,并透过组队、打副本、参与活动的方式来活络社群,因为游玩的人数才是游戏公司所在意的地方,若社群活跃度高,玩家的黏着度也会相应提升。当然玩家也能够在线上游戏中当个独行侠,但是许多重要的副本、活动便很难参与,也会因此失去的线上游戏的意义。

⑤沉溺状况

单机游戏在主线剧情破关之后,剧情就结束了,除了后续的成就、支线之外,玩家通常不会过度沉溺于游戏之中,也能够随时暂停游玩。而线上游戏则因为一切都是即时发生,更有其他玩家在线一起游玩,会有无止境的挑战以及源源不绝的新鲜事出现,容易让人一玩就忘了时间。

除此之外,高度的竞争性更是玩家愿意花大把时间在线上游戏上的原因之一。 「如果少参加了这个活动、少练功一小时,很可能就会落后给别人了」,这样的想法创造了线上游戏的高黏着度,也相对更容易造成对于游戏的沉迷。

你适合玩单机游戏吗?

不论是单机游戏的高游戏性、画面及剧情,还是线上游戏的社交性、竞争度及爽快感,都有其独特的魅力存在,掌握自己的状况,适度花费及不过度沉迷才是最重要的。

什么样的人适合玩单机游戏呢?如果你不需要有人跟你一起玩游戏、不喜欢有高度的竞争性或是玩游戏的时间不固定,想玩就玩不想玩就休息的话,你就非常适合尝试单机游戏喔!若你也喜欢游戏带给你的高沉浸感,想要深刻体会一款游戏带给你的乐趣及体验的话,那就更不能错过单机游戏了!

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