考验你手速及操作的时刻到了!最刺激的《动作游戏》介绍

作者:admin 发表于:2026-05-10

不知道各位玩家玩的第一款游戏是什么呢?年轻一点的玩家可能是从10几年前爆红的《愤怒鸟》、《糖果传奇》甚至是《传说对决》才开始接触游戏,但对我游戏年龄比较资深的玩家来说,绝大部分的人第一次接触到的游戏,肯定非《超级玛利欧兄弟》莫属了!作为任天堂最知名的游戏IP之一,不仅在日本,在全台湾甚至全世界从老到少都知道其大名,甚至还能代表日本成为东京奥运的宣传角色。

想必大家肯定都有玩过《超级玛利欧兄弟》兄弟吧!那么大家知道《超级玛利欧兄弟》是属于哪一种游戏吗?时而在平台上跳上跳下、时而在水中游泳,看到敌人还可以采扁他们,一切的操作尽掌握在玩家的双手中以及手中的控制器中,不但考验玩家的专注度,更讲求玩家的手眼配合。这样子的游戏类型非常具刺激性,情节紧张且含有丰富的声光效果,那就是今天要介绍的游戏类型—动作游戏。

超级玛利欧兄弟

动作游戏的发展

动作游戏的英文为Action Game,日文则是アクションゲーム,一般会简称为ACT游戏。基本上来说,动作游戏就是利用键盘的按键、智慧型手机的萤幕点击或游戏主机的手把,操控游戏中的人物、动物、机器人或机械之类个体的游戏,玩家操作角色的一举一动完全都是由玩家所操作,且通常一个按键即会代表一个动作,譬如A是跳、B是攻击等等。

动作游戏的基本玩法,就是玩家必须在关卡中搜集物品、避开障碍物,并使用武器或技能与敌人作战。当一个或是一组关卡结束后,玩家经常需要击败一个BOSS等级的敌人,若敌人攻击到玩家的角色,则会消耗角色的生命值,生命值耗尽时游戏即结束。动作游戏考验的是玩家精准的操作力及判断力,更考验当下的专注度。除此之外,动作游戏通常伴随着时间的限制,会给玩家更大的压力,十分具有挑战性。

最初的动作游戏,可以追朔到1972年在美国上市的大型电玩游戏《PONG》,这是一款桌球的游戏,虽然画面单调、但不仅能够双人对打,具趣味性及战略性的玩法在当时引起了非常高的热度,甚至让日本在1973年时制作了山寨版的桌球游戏《ポントロン》及《エレポン》。在之后,射击类型的动作游戏开始流行,也就是台湾玩家所熟悉的「小蜜蜂」类型游戏。玩家仅能左右操作位于画面底部的角色,藉由向上发射子弹,逐渐击破敌方的阵行,最知名的此类游戏当属《太空侵略者》莫属。

动作游戏的始祖《PONG》

正式确立动作游戏这四个字,就要到1980年代初期了,根据游戏设计师尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)所述,动作游戏

是由日本的大型电玩开发商,从日本的漫画及动画中汲取灵感而诞生的游戏类型。比起70年代的所流行的射击类游戏,

此时更强调游戏中是以「角色」去驱动游戏的进程。 1981年的《大金刚》,以「跳台」以及「跳跃」的崭新游玩方式,立下了横版动作游戏未来的基础,并延伸出了各种不同的玩法,像是前文所提到的《超级玛利欧兄弟》及《成龙踢馆》、《影子传说》等等经典动作游戏。

动作游戏《大金刚》

此后,动作游戏开始蓬勃的发展,并成为最受欢迎的游戏类型之一。随着时间的演进,动作游戏已有了许多不同的分支,接下来就让我为各位盘点一下各种不同类型的动作游戏吧!

动作游戏的种类与特征

①卷轴型动作游戏

可以分为「横向卷轴游戏」及「直向卷轴游戏」。横卷在3D游戏出现之前,横向卷轴游戏几乎就是动作游戏的代名词,游戏中角色通常是由左至右移动,主要的游玩方式就是透过前进及跳跃,在游戏所设置的地形中不论穿梭,沿途会出现敌人或道具,玩家需要到达关卡中指定的地点或是击败最后的敌人方能获得胜利,代表游戏除了《超级玛利欧兄弟》,还有《洛克人》系列、《音速小子》系列。而直向卷轴游戏通常是以「飞行射击游戏」为主,玩家以俯瞰的角度,并操作游戏中的角色攻击敌方,代表游戏有《雷电》、《兵蜂》等等。

卷轴型动作游戏《洛克人X》

②清版动作游戏

虽然与卷轴型动作游戏相似,但清版动作游戏强调的并非是跳跃、闪避,也不会出现阻碍玩家前进的断崖或障碍物,而是更重视与敌人的「近身格斗」,游戏中会接二连三的出现敌人,玩家需要不断的进行战斗,甚至会限制玩家必须打败所有画面中的敌人才能前进。过去此类型游戏经常出现于大型电玩中,且难度不低,往往都要投币多次才能够打完,代表游戏有《吞食天地2:赤壁之战》及《双截龙》。

清版动作游戏《吞食天地2:赤壁之战》

③射击游戏

射击游戏是竞技性非常高的动作游戏类型,近年来非常受到玩家的欢迎。过去通常是以「第三人称射击游戏」为主,玩家能够看到操纵角色的背面,也能够更轻松的观察周围地形。而第一人称射击游戏中,玩家会直接从游戏角色的角度观察周围环境,并进行射击、行走、闪躲等等的操作。以往射击游戏都会给人们一种较为「暴力」、「血腥」的感觉,但其实也存在着非暴力形式的射击游戏,像2022年9月刚推出的《斯普拉遁3》,则是利用彩色的油漆进行占领环境的游玩模式,更适合全年龄层游玩。

射击游戏《斯普拉遁3》

④格斗游戏

格斗游戏也是动作游戏的一种,且发展得相当早,1976年的《重量级拳王》即为最早的格斗游戏。游戏方式通常是以双方对等的人数(譬如一对一、二对二等),每位玩家操纵自己的角色与敌方进行对打,玩家必须非常熟悉游戏中的操作方式,才能有效地进行攻击、防御、闪躲甚至连段等操作技巧。与其他游戏最大的不同是,格斗游戏并没有所谓的装备或是等级的差异,一切的胜负皆决定于玩家的操作,具代表性的格斗游戏有《拳皇》系列、《快打旋风》系列及《生死格斗》系列等。

格斗游戏《拳王XIV》

⑤动作角色扮演游戏

本类型是将「动作游戏」与「角色扮演游戏(RPG游戏)」的精随互相结合而成的游戏。在动作角色扮演游戏中,玩家不仅能够游玩到RPG游戏中探索世界的乐趣,也能享受角色扮演所带来的浓厚带入感,更重要的是,游戏去除了冗长的回合制战斗,改以即时的砍杀、放技能及走位,让游戏更加紧张刺激,大大的丰富了游戏的趣味性。动作角色扮演游戏的代表游戏有《圣剑传说》系列、《伊苏》系列等等。

伊苏IX -怪人之夜-

⑥砍杀动作游戏

如果说动作角色扮演游戏强调的是游戏中角色的成长,战斗只是丰富游戏的手段的话,那么砍杀动作游戏就可以说是完全相反的存在了。在砍杀动作游戏,通常不会有过于复杂的故事及目标,而是将游戏重心放在战斗过程、打击手感以及最重要的「爽度」。玩家们经常会把砍杀动作游戏戏称为「砍草游戏」,就可以知道在此类游戏中,击败敌人的爽快感是多么令人舒压了,代表游戏则有《真‧三国无双》系列以及《鬼武者》等。

砍杀动作游戏《真‧三国无双7 with 猛将传DX》

⑦生存动作游戏

生存动作游戏也被称为「大逃杀」游戏,其名字是源于1999年日本所推出的同名小说《大逃杀》,游戏的方式由是从这部小说得到的灵感。在游戏中,所有的玩家都会被放到一个大环境中,玩家可以在这个环境躲藏、行动、收集武器并追击其他玩家,随着时间的流逝,安全区域会逐渐变小,玩家之间互相遭遇的机会就越来越多,而存活到最后一刻的玩家或是队伍即可获得胜利。在华人圈,也有「吃鸡游戏」的爱称,起源是动作生存游戏《绝地求生》的胜利庆祝语「Winner Winner, Chicken dinner」(大吉大利,今晚吃鸡)。

生存动作游戏《绝地求生》

⑧动作冒险游戏

动作冒险游戏顾名思义,是将「动作游戏」与「冒险游戏」的结合,最早起源于1983年的《辛巴达之谜》。冒险游戏的重点在于推理及解谜,在动作冒险游戏中,不仅需要与敌人进行即时战斗,也需要解开游戏中所设计的谜题或关卡。虽然动作冒险游戏的玩法与动作角色扮演游戏十分类似,但动作冒险游戏通常不会有「升级」、「能力分配」等RPG游戏经常出现的元素,而是将重点放置在解开谜底的手法,最具代表性的游戏有《萨尔达传说》系列。

《萨尔达传说王国之泪》

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